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 Complete Adventurer

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Sorovil
Gardien de Guilde


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MessageSujet: Complete Adventurer   20th Janvier 2005, 00:06

J'ai reçu aujourd'hui le complete adventurer, qui est sortit depuis peu. C'est bien sûr la continuité de sa lignée de complete avec le warrior, le divine et l'arcane. Celui-çi s'oriente surtout vers les compétences assez diverses. Comme les autres complete, il présente trois nouvelles classes. Le ninja, le scout (on s'entend) et le spellthief.

Je dois avouer que le ninja et le spellthief m'ont un peu déçu... Le ninja est certes interessant mais c'est plus un mélange entre le moine et le roublard... Il mélange roublardise et ki en des capacités diverses qui crée un melting pot entre le moine, le roublrad et l'assassin... Je ne m'attendais pas à ça mais c'est tout de même interessant. Du côté du spellthief, l'idée est très interessante, un espèce de roublard qui peut voler des sort avec ses attaques sournoises mais l'explication est inexistante... Comment expliquer ce pouvoir qui sort de nul part? Je ne crois pas personnellement l'utilisé... Du côté du Scout, c'est je crois le plus interessant. Spécialisé dans les mouvement, c'est le personnage constament en action... D'ailleurs, ses attaques sont plus efficaces en mouvement (par exemple en guerilla)... Il a des bonus s'il attaque et bouge dans le même round, du jamais vu Very Happy

Comme tout les complete, le complete adventurer compte un paquet de classes de prestiges parfois avec un semblant de déjà vu mais d'autres plutôt interessante malgré que pas cherché loin (Bloodhound (mercenaire ou chasseur de prime) dread pirate, shadowmind (avec une touche psionique) streetfighter, thief-acrobat,etc)

Vient ensuite une section sur les compétences avec plusieurs explication sur d'autres façon pour un personnage d'utiliser ses compétences... Assez interessant... Mais je me demande pourquoi quelques-unes n'étaient pas précisé dans le manuel des joueurs pour de l'encre de plus...

Comme dans tous complete, vient une panoplie de dons, ceux-ci surtout relié aux compétences ou a de nouvelles utilisation de divers sortes d'action... Plein de dons très interessant Wink Une des meilleurs partie du livre Smile Vient aussi des dons bardic et des dons "sauvages" (wild)

Vient quelques équipements telles de nouvelles armes (dague à dents, hache longue,etc), de nouvelles équipements (alchimique, capsule, outils, instruments, etc) sans oublié des objets magiques bien sûr...

La section avec des nouveaux sorts est bien sûr inevitable don surtout les nouveaux sorts utilisant l'action swift, nouvelle depuis le complete arcane il me semble...

Le chapitre 6 parle de divers exemple d'organisation ainsi que comment crée une organisation, que ce soit à petite ou grande échelle avec une dernière section sur les campagne haut niveau.

Je n'y ait pas trouvé ce à quoi je m'attendais mais par contre j'en ai trouvé que je ne m'attendais pas donc le livre est très interessant mais surtout utile pour les dons et compétences... Malgré que tout les nouveaux équipements alchimique et les capsules soit un nouveau concept super! :DD

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Galahad
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MessageSujet: Re: Complete Adventurer   23rd Janvier 2005, 18:29

hum... encore un livre qui me semble intéressant, avec les points que tu y souligne. C'est domage qu'ils est tomber un peut en dehors de la track avec le ninja et le spell thief. À croire qu'ils ne savent plus quoi faire pour remplir un livre.

Ce que j'aimerais savoir, c'est quel genre de "nouvelle utilisation" ils ont trouvé pour ces bonne vielle compétance qu'on connait, semble-t-il, si peu... et surtout, l'affaire du "petit manuel de création de sa propre petite ou grosse organisation" est-il vraiment intéressant?
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Sorovil
Gardien de Guilde


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Date d'inscription: 04/09/2004

MessageSujet: Re: Complete Adventurer   23rd Janvier 2005, 23:49

À croire qu'ils ne savent plus quoi faire pour remplir un livre.

Ça semble le cas la plupart du temps malheureusement Razz

Ce que j'aimerais savoir, c'est quel genre de "nouvelle utilisation" ils ont trouvé pour ces bonne vielle compétance qu'on connait

Les plus interessantes sont utiliser estimation rapidement par exemple en cas d'achat ou d'échange de stock avec un marchand, utiliser artisanat pour créer des poisons, créer un code secret en utilisant décryptage, utiliser diplomacie pour faire un marché ou être médiateur, de nouveau trucs en enseigner aux animaux avec dressage, utiliser premier secours pour découvrir la cause d'un décès, utiliser discétion pour se cacher dans une foule et pas mal toutes les compétences de façon plus rapide...

l'affaire du "petit manuel de création de sa propre petite ou grosse organisation" est-il vraiment intéressant?

Ça donne surtout des idées qu'autres choses et expliques comment savoir de quel niveau et combien de membres dans tel type de ville...

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